Problemomis grįstas mokymasis (Problem-Based Learning, PBL)

Mokiniai vykdo ilgalaikius projektus, apimančius STEAM sritis.  Jie sprendžia realaus gyvenimo problemas, naudodamiesi įvairių dalykų žiniomis. Tai skatina analitinį mąstymą, komandinius įgūdžius ir kūrybiškumą. Projektas dažnai baigiamas pristatymu, prototipu ar sprendimu.
Pvz.: Kaip sukurti ekologišką miestą? Sukurti roboto prototipą, padedantį atlikti buities darbus.