MAŽŲJŲ ATRADĖJŲ PASAULIS
Edukacinės programos ikimokyklinio amžiaus vaikams
STEAM centre vaikai mokosi žaisdami, kurdami ir eksperimentuodami. Tyrinėdami spalvas, formas ir gamtos reiškinius, mažieji lavina smalsumą, kūrybiškumą ir pirmuosius matematinio mąstymo įgūdžius.
Susipažinkite su programomis: spustelėkite pasirinktos programos pavadinimą ir išskleiskite aprašymą.
Edukacinės programos
Mielių burbuliukų paslaptis Gamtos reiškinių tyrinėjimas ir pirmieji eksperimentai
Vaikai atras, kaip gyvosios gamtos reiškiniai gali būti matomi akimis – stebės mielių darbą ir burbuliukų susidarymą.
Eksperimentuodami jie susipažins su gamtos mokslais, išbandys matavimus ir stebės pokyčius. Veikla skatina smalsumą, moko kelti klausimus ir ieškoti priežasties bei pasekmės ryšių.
Matematiniai sausainiai Skaičiai, formos ir gardi kūryba
Šioje programoje skaičiai ir formos virsta gardžiais kūriniais – vaikai skaičiuos, rūšiuos, lygins ir kurs sausainius.
Veikloje susijungia matematika ir meninė kūryba, lavinami loginiai gebėjimai. Tai smagus būdas pajusti, kad matematika gali tapti kūrybingu žaidimu.
Spalvotas desertas – valgomas eksperimentas Spalvų, formų ir skonių atradimai
Vaikai tyrinės, kaip spalvos gali maišytis, kisti ir kurti naujus derinius valgomuose desertuose.
Veikloje susijungia gamtos mokslai, menai ir technologijų elementai – spalvų, formų ir skonio derinimas. Ugdomas kūrybiškumas, smalsumas ir estetikos pojūtis.
Spalvų kubo paslaptys 4–6 metų vaikams · 10–20 dalyvių · 45–60 min.
Pasitelkdami Katino Minuso istoriją, vaikai konstruoja kubą iš išklotinės, jį spalvina ir tyrinėja.
Vėliau susipažįsta su interaktyviu Rubiko kubu. Atlikdami praktines veiklas ir atsakydami į programėlės klausimus, mokosi atpažinti kubo struktūrą – vidurį, kampus ir kraštus – bei stebi, kaip kubas keičiasi po atlikto veiksmo.
Vaikai mokosi atpažinti ir grupuoti spalvas, suvokti erdvines sąvokas „viršus“, „apačia“, „kampas“, „vidurys“, kurti ir laikytis taisyklių, bendradarbiauti bei komunikuoti.
Naudojamos priemonės: kubo išklotinės, žirklės, klijai, flomasteriai, interaktyvūs Rubiko kubai ir planšetės.
Užsiėmimo metu vaikai pasigamins savo kubą, susipažins su jo struktūra ir patirs, kaip veikia Rubiko kubas. Veikla sujungia kūrybą, žaidimą ir matematiką, leidžia mokytis per patirtį ir atradimą.


