Ikimokyklinis ugdymas
- Išsami informacija
- Peržiūros: 490
MAŽŲJŲ ATRADĖJŲ PASAULIS
Edukacinės programos ikimokyklinio amžiaus vaikams
STEAM centre vaikai mokosi žaisdami, kurdami ir eksperimentuodami. Tyrinėdami spalvas, formas ir gamtos reiškinius, mažieji lavina smalsumą, kūrybiškumą ir pirmuosius matematinio mąstymo įgūdžius.
Susipažinkite su programomis: spustelėkite pasirinktos programos pavadinimą ir išskleiskite aprašymą.
Edukacinės programos
Mielių burbuliukų paslaptis Gamtos reiškinių tyrinėjimas ir pirmieji eksperimentai
Vaikai atras, kaip gyvosios gamtos reiškiniai gali būti matomi akimis – stebės mielių darbą ir burbuliukų susidarymą.
Eksperimentuodami jie susipažins su gamtos mokslais, išbandys matavimus ir stebės pokyčius. Veikla skatina smalsumą, moko kelti klausimus ir ieškoti priežasties bei pasekmės ryšių.
Matematiniai sausainiai Skaičiai, formos ir gardi kūryba
Šioje programoje skaičiai ir formos virsta gardžiais kūriniais – vaikai skaičiuos, rūšiuos, lygins ir kurs sausainius.
Veikloje susijungia matematika ir meninė kūryba, lavinami loginiai gebėjimai. Tai smagus būdas pajusti, kad matematika gali tapti kūrybingu žaidimu.
Spalvotas desertas – valgomas eksperimentas Spalvų, formų ir skonių atradimai
Vaikai tyrinės, kaip spalvos gali maišytis, kisti ir kurti naujus derinius valgomuose desertuose.
Veikloje susijungia gamtos mokslai, menai ir technologijų elementai – spalvų, formų ir skonio derinimas. Ugdomas kūrybiškumas, smalsumas ir estetikos pojūtis.
Spalvų kubo paslaptys 4–6 metų vaikams · 10–20 dalyvių · 45–60 min.
Pasitelkdami Katino Minuso istoriją, vaikai konstruoja kubą iš išklotinės, jį spalvina ir tyrinėja.
Vėliau susipažįsta su interaktyviu Rubiko kubu. Atlikdami praktines veiklas ir atsakydami į programėlės klausimus, mokosi atpažinti kubo struktūrą – vidurį, kampus ir kraštus – bei stebi, kaip kubas keičiasi po atlikto veiksmo.
Vaikai mokosi atpažinti ir grupuoti spalvas, suvokti erdvines sąvokas „viršus“, „apačia“, „kampas“, „vidurys“, kurti ir laikytis taisyklių, bendradarbiauti bei komunikuoti.
Naudojamos priemonės: kubo išklotinės, žirklės, klijai, flomasteriai, interaktyvūs Rubiko kubai ir planšetės.
Užsiėmimo metu vaikai pasigamins savo kubą, susipažins su jo struktūra ir patirs, kaip veikia Rubiko kubas. Veikla sujungia kūrybą, žaidimą ir matematiką, leidžia mokytis per patirtį ir atradimą.
Veiklų organizavimas
- Išsami informacija
- Peržiūros: 508
STEAM edukacinės programos
Tyrinėkime, eksperimentuokime ir kurkime kartu!
Siekdami užtikrinti STEAM krypties veiklų tęstinumą Kaišiadorių rajono savivaldybėje, kviečiame rajono ugdymo įstaigų mokinius ir jų mokytojus dalyvauti Kaišiadorių Algirdo Brazausko gimnazijos STEAM centro vykdomose edukacinėse programose.
Kur vyksta edukacijos?
Programos vykdomos TŪM projekto lėšomis įrengtose ir modernizuotose STEAM laboratorijose.
Kaip pasirinkti programą?
Siūlomų edukacinių programų aprašymus rasite šoniniame svetainės meniu, pasirinkę dominančią laboratoriją.
Rekomenduojame kiekvienai ugdymo įstaigos vaikų grupei ar mokinių klasei per mokslo metus dalyvauti bent vienoje STEAM edukacinėje programoje.
Registracija į edukacines programas
Registracijos pradžia
Registracija į programas vykdoma kiekvieną mėnesį nuo 25 dienos.
Programų pasirinkimas
Mokytojai pasirenka laboratoriją, edukacinę programą ir paskelbtą laisvą užsiėmimo laiką.
Metinis programų poreikis
Ugdymo įstaigos gali pateikti programų poreikį visiems mokslo metams. Užsiėmimų datos ir laikas derinami individualiai.
Registruokite mokinių grupę
Peržiūrėkite STEAM veiklų kalendorių ir pasirinkite tinkamą užsiėmimą.
STEAM veiklų kalendorius ir registracija →Organizacinė informacija
Iki 25–30 mokinių viename užsiėmime. Kai kurioms programoms taikomas mažesnis dalyvių skaičius.
Nuo vienos pamokos iki visos STEAM dienos, kurią gali sudaryti iki trijų veiklų.
9.00–14.30 val. Tikslus laikas nurodomas pasirinktos programos kalendoriuje.
Visomis edukacijai reikalingomis priemonėmis pasirūpina organizatoriai.
Klasė gali būti padalijama į dvi grupes, kurioms siūlomos skirtingos arba skirtingu laiku vykdomos tos pačios veiklos.
Mokiniams įteikiami Jaunojo tyrinėtojo diplomai.
Atvykimas į STEAM centrą
Mokinių atvykimą į STEAM centrą organizuoja siunčiančioji ugdymo įstaiga. Dėl išskirtinių atvykimo aplinkybių prašome iš anksto susisiekti su organizatoriais.
Svarbu! Atvykstančių mokinių sąrašas
Į kiekvieną programą atvykstantis atsakingas asmuo privalo pateikti organizatoriams programoje dalyvaujančių mokinių sąrašą.
Sąraše turi būti nurodyta:
- ugdymo įstaigos pavadinimas;
- programos data ir pavadinimas;
- mokinio vardas, pavardė, klasė arba amžius;
- atsakingo asmens vardas, pavardė ir parašas.
Sąrašo pabaigoje nurodomas bendras specialiųjų ugdymosi poreikių (SUP) turinčių mokinių skaičius. Konkrečių mokinių žymėti nereikia.
Kontaktai ir pasiūlymai
Dėl edukacinių programų, registracijos, naujų veiklų pasiūlymų ar metinio programų poreikio kviečiame kreiptis:
JURGITA JAKAITĖ-TRUSKAUSKIENĖ
Kaišiadorių Algirdo Brazausko gimnazijos STEAM ugdymo skyriaus vedėja
El. p.:
Sekite informaciją apie registraciją
Informacija apie naujas edukacijas ir registraciją skelbiama STEAM centro tinklalapyje bei gimnazijos socialinio tinklo „Facebook“ paskyroje.
Gimnazijos „Facebook“ paskyra →Tiriamasis-praktinis darbas „Geležies, kalcio, magnio jonų nustatymas maisto produktuose“
- Išsami informacija
- Peržiūros: 205
Tiriamasis-praktinis darbas „Geležies, kalcio, magnio jonų nustatymas maisto produktuose“ 10-12 (II-IV gimnazijų) klasėms.
Maisto energetinės vertės ir mineralinių ir organinių medžiagų tyrimai yra svarbūs vertinant maisto produktų kokybę ir jų poveikį žmogaus organizmui. Šiame darbe analizuojamas maisto produktų šilumos kiekis, nustatant jų kaloringumą bei energetinę vertę, taip pat tiriama geležies, kalcio ir magnio jonų koncentracija, maisto produkte sukaupta drėgmė, sausas svoris, peleningumas. Tyrimui naudojami fizikiniai ir cheminiai metodai. Gauti rezultatai leidžia įvertinti maisto sudėtį bei jo reikšmę subalansuotai mitybai. Šie tyrimai yra aktualūs siekiant skatinti moksleivius laikytis sveikos ir racionalios mitybos.
Tinklaveika
- Išsami informacija
- Peržiūros: 420
Tinklaveikos renginiai 2026–2027 m. m.
Kaišiadorių rajono švietimo įstaigų bendradarbiavimo renginiai: STEAM, kultūrinis ir įtraukusis ugdymas bei lyderystė veikiant.
Pasirinkite sritį, kad pereitumėte prie jos renginių. Mišrių sričių renginiai pateikiami vieną kartą; papildomos sritys nurodytos prie renginio.
STEAM ugdymas (14 reng.)
Renginio metu mokiniai, susibūrę į komandas po 3-4, priims inžinerinį iššūkį – iš makaronų suprojektuos ir pastatys kuo tvirtesnį tiltą. Atlikdami praktinę užduotį dalyviai taikys gamtos mokslų, technologijų,…
Kaišiadorių rajono 3–4 klasių mokinių komandos kviečiamos į STEAM varžybas „Išmanieji Kaišiadorys: LEGO robotų iššūkis“. Naudodami „LEGO Education SPIKE Prime“ rinkinius, mokiniai konstruos ir programuos robotus,…
Tikslas – pasigaminti robotą iš mašinėlės variklio ir kitų dalių, pritaisyti flomasterius ir leisti robotui piešti
5-8 klasių mokinių komandoms: suburtos 5-6 ir 7-8 mokinių komandos (po 4 mokinius) varžosi tarp savęs spręsdami kūrybiškas matematines, STEAM užduotis, kurias kartu sukuria komandas subūrę mokytojai
Kaišiadorių lopšelio-darželio „Žvaigždutė“ parengta STEAM iššūkių dėžė keliaus po Kaišiadorių raj. ikimokyklinio ugdymo įstaigas. 5–6 metų vaikai atliks tuos pačius atvirus STEAM iššūkius – tyrinės, konstruos,…
Skirtingų mokyklų 8-9 kl. mokinių komandų dalyvavimas kūrybinėse steaminėse dirbtuvėse, kuriose mokiniai kuria produktą (darbus parodai, mokomąsias priemones ir k.t.), kuris po dirbtuvių keliaus mokslo metų eigoje…
Mokinių konferencija „Tvari kasdienybė – tvari ateitis“ skirta Žemės dienai paminėti ir mokinių ekologiniam sąmoningumui ugdyti. Konferencijos metu mokiniai dalysis savo idėjomis, tyrimais, projektais ir…
Konferencijos tikslai - ugdyti teorinius ir praktinius mokinių sveikos gyvensenos įgūdžius, gebant atsirinkti informaciją ir ją susisteminti, stiprinti mokinių mokymosi motyvaciją, siekiant geresnių rezultatų
Turistinis žygis, atliekant įvairias geografines ir kūrybines užduotis, geografinė orientacinė ekspedicija po mokyklą ir jos teritoriją su QR kodais, skonių geografijos veiklos, kūrybinės rungtys („Karikatūrų…
Minėdami Žemės dieną, 1–4 klasių mokiniai leistis į mėnesio trukmės tyrinėjimų ir atradimų kelionę. Projekto metu mokiniai atliks gamtos mokslų eksperimentus ir tyrimus, stebės aplinką, tyrinės vandenį, dirvožemį,…
„STEAM draugystės laboratorija“ – tai bendras darželio vaikų ir pirmokų renginys, kuriame skatinamas smalsumas, kūrybiškumas, bendradarbiavimas ir mokymasis vieniems iš kitų. Renginio metu vaikai taps viena tyrėjų…
9-10 kl. mokinių projektinių darbų pristatymas. Kviečiami rajono mokyklų 9-10 kl. mokiniai (po 2-3 mokinius iš mokyklos) ir jų darbų vadovai
Žygis, draugiškos sportinės varžybos, estafetės
Mokslo metų geriausių STEAM projektų pristatymas
Kultūrinis ugdymas (10 reng.)
Tai smagus ir kūrybiškas susitikimas su pasaka, kviečiantis vaikus leistis į Girelės miško pasaulį, pažinti jo veikėjus, klausytis, vaidinti, kurti ir atrasti skaitymo džiaugsmą. Renginio metu vaikai susipažins su…
Vaikų etnokultūros festivalis, suburiantis ikimokyklinio ir priešmokyklinio ugdymo įstaigų vaikus bendrai kultūrinei patirčiai. Festivalio metu vaikai kviečiami pažinti ir puoselėti lietuvių tautos tradicijas per…
Interaktyvi priešmokyklinio amžiaus vaikų viktorina skirta šiuolaikiškai ir prasmingai puoselėti mažųjų tautinį tapatumą, pilietiškumą bei meilę Tėvynei. Renginio metu vaikai gilins žinias apie Lietuvos istoriją,…
Mokiniai lietuvių kalbos ir dorinio ugdymo pamokose tyrinės savo krašto kultūrinį ir gamtinį paveldą, rinks senuosius pasakojimus, sakmes ir padavimus apie prie Nemuno esančius gamtos ir kultūros objektus bei…
Projekto metu mokiniai susipažins su lėlių ir šešėlių teatro formomis bei kurs savo teatrus dėžutėse. Lietuvių kalbos pamokose jie pasirinks arba sukurs sakmes, padavimus ir legendas apie savo krašto gamtos objektus,…
Ikimokyklinių įstaigų folklorinių šokių festivalis „Mažųjų suktinis“ kviečia mažuosius šokėjus ir žiūrovus pasinerti į lietuvių liaudies šokių, dainų ir žaidimų pasaulį. Festivalio metu vaikai susipažins su…
Renginio metu Kaišiadorių meno mokykloje, kitose mokyklose bei kitose miesto vietose koncertuos, vykdys veiklas muzikos, dailės programų mokiniai
Respublikinis ikimokyklinio ir priešmokyklinio amžiaus vaikų festivalis „Senolių skrynią pravėrus“ – tai judrus renginys, skirtas puoselėti lietuvių liaudies tradicijas per aktyvų judėjimą. Autentiškoje Lietuvos…
Šventė skirta puoselėti, saugoti ir populiarinti lietuvių liaudies tradicijas bei kultūrinį paveldą, atskleidžiant jų savitumą per lietuvių liaudies šokį, dainas, muziką, žaidimus, papročius ir smulkiąją tautosaką.…
2026–2027 m. m. tęsiama ilgalaikė kultūrinio ugdymo programa „Kazio Morkūno kūrybos kelias“. 2027 m. birželio 10–16 d. bus pristatoma mokinių kūryba, įkvėpta pažinties su vitražo menu ir Kazio Morkūno kūrybiniu…
Įtraukusis ugdymas (3 reng.)
„Draugystės diena be sienų“ –renginys, suburiantis mokinius iš kelių mokyklų bendrai veiklai, skatinančiai draugystę, įtrauktį ir bendradarbiavimą. Renginio metu mokiniai dalyvaus įvairiose veiklose – pažintiniuose…
Mokinių pranešimai įtraukties temomis – geriausios patirtys, tyrimai
Sportinis, bendruomeniškumą ir įtrauktį stiprinantis renginys, suburiantis mokinius, mokytojus ir mokyklų bendruomenes draugiškai varžytis įvairiose fizinio aktyvumo rungtyse. Renginio tikslas – skatinti sveiką…
Lyderystė veikiant (3 reng.)
Sportinės varžybos, fizinio aktyvumo skatinimas
Netradicinis, bendruomeniškumą stiprinantis renginys, kuriame mokiniai praleidžia vakarą ir naktį mokykloje, dalyvaudami kūrybinėse, sportinėse ir komandą vienijančiose veiklose. Renginys skatina bendravimą,…
Renginys iš 2 dalių: teorinės ir praktinės su pedagogų gerosios patirties pasidalinimu pamokose, mokyklose
Šaltinis: Kaišiadorių rajono savivaldybės švietimo įstaigų 2026–2027 m. m. tinklaveikos planas. Renginių datos ir dalyvių skaičiai gali būti tikslinami organizatorių.


